文明帝國 超越地球 (文明 太空) 領袖文化傾向心得整理

作者:Rum
來源:CIV

1.領袖
ARC美國 9分
  其他文明開始偷科技需要4+19+18=41,ARC需要3+14=17回合;之後每輪快4回合;在完成間諜任務+知識政策+定制任務(某個+城防的建築)後6可用間諜,太可怕
  (另,求解間諜1級偷科技行動,偷到科研值的具體演算法)
PAC光宗耀祖 8分
  對奇觀產能+10%,正常遊戲能省下20T+的勝利時間;配合爬行者、工業政策樹、政策樹獎勵,我最快的時候250左右首都造一個出穀門只要7t
  工人加速25%,這個真心厲害,前期開發瘴氣地塊,尤其是瘴氣樹林地塊,+25%就意味著少工作2-4回合+少回血2-4回合
Franco法國 7分
  阿波羅極速勝利可能的選擇之一,但要求一定的控制和同步能力。
  用法國如果只得到一個免費科技,真不如斯拉夫;而得到兩個或很多,在阿波羅難度下這又不太可能在180-200t內完成,所以,挺尷尬的……
Slavic戰鬥民族 8分
  極速勝利最好的選擇,發射衛星這條件非常容易控制


Polistralia玻璃 10分
  Bug商路,Bug文明
Kavinthan西亞女 9分
  爆鋪首選,節省了對前哨站的一條商路;更快的分城=更快的商路=更快的科技=更快的勝利
Brasilia巴西 7分??
  不愛打仗,體會不深……殺蟲流也是靠一級傾向後的海軍陸戰隊,似乎不缺這10%
PAU非洲 8分
  單城/精鋪 爆人口的最好文明;be的地塊改造設施很強大,學院=5燒瓶,工廠=5錘子,看到論壇裡一些朋友說這代人口沒用,我完全不同意
2.政策樹
力量 10分
  結構太漂亮了,左線直走3政策開啟殺蟲流,馬上就接+20傾向經驗和免費傾向等級
繁榮 7分
  是就我一個不點或只點3個繁榮麼(開門-中二-送移民)?繁榮政策適合爆鋪並供給了大量的健康。
  但是,你爆鋪後補不補快樂基建?加科技又加快樂的基建呢?不補基建就靠商路麼?如果補基建為什麼還要點繁榮?
  挺尷尬的……
  另外,第二層左一猴子+3模組,是的猴子不用回家了,但你確定有那麼多遺跡給你挖?猴子少了被ai搶,猴子多了沒遺跡挖……
知識 9分
  這兩天,我喜歡起手3猴子速點知識左一,科技直走化學做個實驗室等定制+1探索模組。這樣在20-30t的時候4個2模組的猴子滿地圖挖挖挖,爽!
  同時,減少鋪城帶來的科技和文化懲罰,加文化,都是挺不錯的政策,最不濟也能抵消掉紅臉的-10%
工業 8分
  工業是每把我都必點的,至少點到右一+奇觀產能;感覺這不是一個特別突出可以主點的政策樹,但一定是一個優秀的用以輔助的政策樹
3.傾向相關
純淨 1分
  1級猴子不被外星人攻擊 挖巢穴2個範圍內的遺跡以及偷巢穴必備 +2分
  3級對蟲子攻擊時強度+20% 與殺蟲流完美配合 一個海軍陸戰隊往蟲堆裡一駐紮,每回合收10-20不等的經驗(有高級蟲子可能會死) +2分
  早期傾向科技解鎖科技/健康建築較多+1;2圈內傾向科技比其他傾向多一個+1;科技連線完美+1;不解鎖戰略資源不解鎖學院-2 +1分
  出穀門後至少20t -1分
  浮石加能量 -2分
  獨有建築在科技路線上的多為加產能,加科技往往都不在,對關鍵的中期沒幫助 -1分
至高 3分
  1級猴子+1模組,配合知識左一和實驗室定制有飛來橫財的感覺 +1分
  傾向科技解鎖火晶,解鎖學院和各種+火晶產出基建+1;科技連線好,前期奔電腦都在傾向科技路線上+1;解鎖鈦+1;不解鎖初期科學/健康基建-1 +2分
  解放門後1000兵力需求,不怕中期被宣且可以門完後再補+1分
  火晶加燒瓶文化,完美產出+1分
  食物匱乏-1分
  火晶需求量太大 -1分
和諧 1分
  1級加速蟲子恢復和平 比其他兩個差遠了 -1分
  3級瘴氣-5傷害 6級瘴氣+5回復 看著很美好 但太慢了(戰狂另說) -1分
  傾向科技解鎖地熱並讓農民免疫瘴氣+1;不解鎖初期科學/健康/產能基建-2;科技連線尷尬-1; -2分
  解鎖大量文化基建 +1分
  外星物質產出極高 +1分
  理論上存在建完腦花後1t勝利的可能 +3分
心(tu)得(cao)
  1.雪大說過了,猴子不要先挖家旁邊的遺跡,走出去撿資源倉先
  2.中後期猴子往南北極跑,會有驚喜
  3.偶爾開到一張圖首都旁邊一圈樹林,正確的做法是直接ag,凱爾特也拯救不了你
  4.蟲子刷出來第一回合是不會動的
  5.蟲子會在巢穴旁亂走
  6.因為4和5,樹林裡的巢穴沒有純淨1級的猴子也能偷
  7.殺蟲流不用太多兵,一個海軍陸戰隊對付一個巢穴足已
  8.攻城蟲和海龜只有1移速,遠程磨死
  9.蟲巢密集的地方不用養巢穴刷蟲,只要蟲巢那個地方沒被圈進城市里,摧毀後過一會還會刷
  10.首都臨海分城在同一側海岸則自動連接道路
  11.海運商路比陸上商路產出大很多
  12.商路的最大產出模式應該是,首都連國外,分城連首都
  13.不要太過於執著後期點下研究科技傾向經驗+20政策後再開始研究傾向科技,一些傾向等級4-8解鎖的建築很好用
  14.哪怕你玩純淨,也不要執著于圈浮石
  15.凍土上欲哭無淚
  16.農民開發速度很重要,高級的地塊改良設施很厲害
  17.遇到ai用1恩惠換你60+燒瓶,千萬不要拒絕;接受以後1恩惠可以換他80+燒瓶!(不要告訴我你相信了^_^)
  18.巴西利亞和斯拉夫是戰狂
  19.光宗耀祖是愛背刺的戰狂
  20.非洲和法國是好鄰居
  21.間諜建立情報網後,可以看到目標城市的資訊
  22.間諜等級1行動的偷科技,是指偷燒瓶,偷一定的科技值
  23.間諜等級2行動的偷科技,是指偷一整個完整的科技
  24.所以等級2的偷科技,往和你一個傾向的ai家裡塞
  25.間諜總部裡的項目(+奇觀產能、+行動成功率這些)只與間諜數目有關,與間諜等級無關
  26.ai喜歡直接走一個方向的科技到底,尤其喜歡下線,偷時注意看目標城市的資訊以最大化偷准科技的可能性
  27.要是開戰了,沒有建城防的城市(哪怕是首都),是可能被幾個高級兵一輪秒的
  28.傾向等級到達後,已有的單位會自動升級,所以殺蟲流在前期補出2-3個步兵後挖坑到傾向1級是很賺的
  29.能挖出傾向等級的礦是,起源廢墟(全傾向等級、科技、聯絡片段)和蟲族骸骨(和諧等級、迅猛蟲、飛蟲、1移速的二貨遠程蟲)
  30.陸地蟲子不能入海

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