來源:3DM
第一:火箭漫遊者的反軌道攻擊,如果目標格內有自己可以移動的單位,那麼執行該操作後,火箭漫遊者和該單位就會執行互換位置的操作...
所以確保反軌道時該格子沒有自己可以移動的單位,不然心煩其次,戰時說不定還得回檔。
第二:攻下並且摧毀駐守站後,AI會不停的並要求你停止攻擊和他結盟的駐守站,並且因此譴責你,即使過了幾十年上百年了,隔一段時間就要來一下...我曾經用卡位阻止AI攻擊駐守站,結果遇到AI祭出軌道炮,於是補刀打了駐守站,結果每隔一定回合就有3個AI叫我停止攻擊駐守站,然後譴責我...那駐守站都死了上百回合了...
所以對於有商路存在的駐守站,決定攻佔前線看看商路所屬再決定吧,總之打了之後商路所屬的AI肯定永世為敵了。
還有一個很多人都說了,就是任務要求造建築,該城市範圍內沒有對應資源,這個很不合理,現在也就只有靠天氣控制或軌道增產來刷了,因為如果沒選亂數的話,輸出資源的格子和回合數是固定的,而且是回合開始決定類型的,所以沒刷到滿意的,就讀該回合的自動封存(自動封存是從回合開始前就儲存好了的)然後就能刷出需要的資源了。
所以遇到這個任務後,放好了相應的衛星,就把自動封存改成間隔1回合吧。