中土世界 暗影魔多 通關劇情分析

作者:RPGMAN
來源:3DM論壇


魔多陰影2是否會有?
  我個人覺得這個遊戲的第二代有些危險,並沒有什麼理性分析,只是一個不好的預感。我感覺魔多陰影這個系列在出了幾部DLC後,似乎會就此結束,就和當年的阿瑪拉王國一樣。
如果有2代,那些地方可以挖掘?
  就像上面那個網址中說的一樣,可能從"大局"方面入手可以讓魔多陰影2更加優秀,所謂"大局"包括:
  地圖應該增大——加入一些人潮湧動的城市、原著中著名的場景;
  NPC人數增加——包括原著NPC、但更希望能有原創有性格的NPC出現(類似矮人);
  劇情深度增強——從側面重現一些魔戒小說劇情。


主角還會不會是塔里昂?
  我個人認為,如果做魔多陰影2的話,可以讓玩家自行捏人會更好。
  包括可以考慮提供騎士、遊俠兩種職業選擇(騎士主打馬戰和大規模戰略,遊俠可以主打潛行)
  1代提供了這麼多繁複的強獸人組合,2代甚至可以用一個強獸人做主角,1代雜兵的投矛、強弩、砍刀、盾槍、雙斧都可以作為主角的武器選擇。
  當然主角也可以是騎士\遊俠組織的一個後輩,慢慢成長到與魔戒世界的英雄共進退。(金庸群俠傳模式,只不過背景換成魔戒世界)
白刃戰的戰鬥還是延續蝙蝠俠風格這樣好嗎?
  我個人覺得目前沒有更好的選擇,雖然這樣的戰鬥系統耐玩度並不足(靠連擊吃飯然後放各種絕技,靠絕招殺人,反擊只算入連擊數,並不是有效殺敵手段)。
  騎馬與砍殺和無雙系列的戰鬥系統是比較有資格進入候選名單的系統。
  或許就像軍團系統一樣,可以嘗試新的戰鬥系統。目前的戰鬥總的來說就三句話,看到盾矛翻滾、看到雙斧翻滾、看到投槍翻滾,雖然三種翻滾的意思不同,但空白鍵已經成為被按爛的一個鍵,後期反擊作用越來越小,幾乎淪為欺負前期菜兵的專屬功能。如果有新的戰鬥系統,應該合理分配反擊和閃避的利用率(或者在加入盾後還有完全放棄攻擊和機動的純防禦?)敵人的種類和行動也應該多元化,比如某些同樣是盾槍兵,有些喜歡掃腿需要閃避,有些喜歡頂盾需要反擊,不要每一種雜兵單單只對應一種戰鬥模式。
  必殺技的設置可以優化。目前連擊變紅就可以放必殺,其中處決、控制兩種是最常使用的,另外還有幽魂燒烤等。再加上閃擊等功能,按鍵用的很多,有點亂,但不知道該怎麼優化。如果可以對應符文的話就更好了,比如有些符文是不可以用處決只能用控制什麼的。這樣必殺技的按鍵只有一個,而釋放的必殺類型取決於你的符文。
  擒拿和吸收在白刃戰中意義不大,首先主角常常被包圍,其次擒拿和吸收都耗時長久,最後都會被一擊打斷,導致這兩種功能在白刃戰中我都一般不用。可以設定除火堆外其他的一些特殊地形(比如釘牆或酸液缸),可以用投擲將某些敵人扔到特殊地形秒殺。而吸收功能我感覺沒有單獨存在的必要,應該另外增加新模組來豐富其用法(比如加入魔法型敵人,當他們施法時對他們吸收可以使他們反噬自己)
  武器的話可以設定換武器,比如主角前期沒有好刀劍,普通劍在打一會兒後就斷了,主角會撿取獸人的刀、狼牙棒、長槍、斧頭來作為近戰武器,每種武器風格肯定不同,這樣也豐富了戰況。
潛行的精髓就是不能被發現。
  這一代魔多有一個問題,那就是被發現殺光就好了,很少有任務是被發現算輸的。希望如果有續集,可以多一些強制性潛行。
  很多動作不合理,比如主角要從一面垂直牆去右手邊平臺,只能先往下爬一段,再往右爬到到平臺邊緣,再爬上平臺;或者乾脆爬到強頂,再跳下平臺。這樣不合理的攀爬動作在某些任務中非常礙事。
  魔戒裡應該有很多古跡,或許增加一些跑酷考驗會更好(比如刺客信條2兄弟會中的幾個設定)
  加入空中射擊的元素。在跳躍到半空時發射一支箭帥呆了。
  野外潛行還是沒有室內潛行爽,可惜很少有室內場景。(只有開場……)
軍團系統的衍生
  目前魔多陰影中,被控制的獸人仍然會受到主角攻擊,不但會誤傷友軍,還會讓靠積累連擊而湊成的必殺浪費。希望2代裡可以在混戰中避免誤傷自己人。
  無法俯身在被控制的獸人身上,如果可以附身到獸人體內,就可以體驗很多獸人。
  隊長之間的矛盾只有互相殺害一種,稍顯單薄,主角控制隊長也只是為了讓隊長殺死另一個,後期缺乏可持續遊戲性。可以在2代中設定一系列人類軍團,這些人類隊長都不允許殺,但要在一定程度上控制、限制他們(或借刀殺人)。
  可以通過控制幾位特定的獸人隊長而控制一個城堡。

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