來源:3DM
第一先說下遊戲吧遊戲的劇情確實很短,但是和其他朋友們說的一樣不知是不是學習刺客信條那樣先出個第一部也就是架構來個試驗的然後再開發續作(不用說肯定是的如果真的不出續作對不起魔戒那麼好的故事了也對不起他們創新的動態機制了,再說了就是因為這個動態機制的創新才游高分的)。
第二說下對於這個遊戲的感想,畢竟作為喜歡單機遊戲的我(從小玩到大也得10多年了吧,還有我很喜歡魔戒電影我都是從頭看到尾。感慨下不要求別的去超越誰中國什麼時候能拍成魔戒這樣的電影就行)第一次玩了動態機制的單機遊戲讓我們感覺到不會那麼的太枯燥而且那些敵人們也不會那麼的千篇一律了是可以隨時變換的是你想不到的。
有人說這個遊戲是模仿誰誰的哪個哪個的其實我想說無論是生活還是工作還是社會這個世界不都是從模仿一步步走到了今天的。所以模仿不是目的目的是把別人好的優秀的東西我們拿過來借鑒學習,然後在他的基礎之上去把我們的想法融匯進去形成自己的一套東西然後加以創新最後才能更好的去超越。
說的有點跑題了,但是我想說的是不要老是說誰模仿誰的遊戲而已好玩創新有意識值得一玩就行了。再說了都玩的破解遊戲還給你翻譯成中文了還是不要臉的整天的BBWW的光說模仿這個那個的其他的就說不出所以然了然後讓人罵的還不還嘴,咱都有點素質說點對遊戲的看法或者發點攻略什麼的總比其他的強點吧。
哎,憋了那麼長時間了說下心聲各位見諒啊。咱說正題說這個遊戲,我現在感覺這個遊戲他借鑒了蝙蝠俠和刺客信條的模式是及其正確地而且也是很符合這個遊戲的設置的,為什麼玩呢我就不細說了因為我沒發表過什麼攻略啊文章的什麼的不會表達所以各位再玩的過程中也體會到了還有那些噴子啊去體會一下看看我說的對不對。
第三點這個遊戲的不足玩過的各位玩家們都知道了不需要多說什麼了。無非就是地圖小,內容少,還有很多BUG待修復對於一個誕生的新遊戲,包括很多以前的和即將誕生的來說是必不可少的,但是我想說的是我們要看他的真正帶給我們的創新和遊戲的體驗(主要是廠家的良心啊)。
最後說下本人不發文章的只是這個遊戲確實讓我玩的很過癮比刺客信條玩的時間還長故此發了這個文章,我希望能繼續出DLC和續作把整個魔戒的故事能一點一點的用遊戲的方式展現出來去體驗這個小說的魅力。以上只是本人對這個遊戲一點小小的感想。希望這部遊戲能成為一部很好的作品能讓我們樂在其中,謝謝各位觀看。