羅馬 2 全軍破敵 詳細圖文教程 part2






作者:179960743
來源:3DM論壇

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建築篇

建築是城市發展的基礎,一切城市和軍隊的提升都是從建築開始的。
玩家每回合都可以通過建築按鈕進行修建。
花費一定的回合數就能建造起來。


建築分為9大類。
分別是行省首府、定居點、港口、軍事、城鎮、工業、農業、公共衛生和宗教。
不同類別的建築會有不同的功能,下面我會為大家一一介紹。


行省首府建築

這個建築實際上相當於城市的級別。
通過提升建築等級,城市的規模會更大,可修建的東西會更多。
城市的收入、人口都會增加。這是一個行省的基礎。


定居點建築

定居點是分佈在行省首府附近的小城鎮。
定居點的主要功能是為城市大量輸入原料和各種商業製品。


提升定居點等級能增加稅收。
容納更多的軍隊,並能提升城市的增長速度和公共秩序。
當然,越大的城市和定居點需要越多的食物。


定居點的基本功能就是提供農業產品以及進行原料的製造和加工。
修建和提升制皮作坊就能增加皮革供應量減少輕型作戰單位招募費用。


而煉鐵廠能增加鐵的產量並減少重型單位的招募費用。


橄欖油榨油坊這種經濟作物能提升城市的財富收入和稅收。
總之,定居點的建築都是城市發展的基礎設施。


港口建築

港口是海上單位的建造場所,同時也是海上貿易和運輸的樞紐。


港口管理設施可以增加港口的財富。


港口貿易商店則能大幅度提升貿易的收入。


魚市能提供城市所需的食物來源。


臨海良港不光能增加貿易收入還能提升海上單位的經驗。


而定居點的港口建築主要是作為貿易碼頭來使用。


軍事建築

軍事建築分為訓練、裝備和招募三個類別。


訓練場能增加招募部隊的士氣。


靶場能夠提升遠端單位的傷害並增加士氣。
同樣,還有相應的馬術訓練和步兵訓練。


而裝備建築能提升作戰裝備的精良程度。
武器工廠就能提供武器的傷害。


從而提高部隊的戰力。
器械工坊就能大幅度提升工程武器的傷害和生產速度。


而招募建築能通過修建而獲得軍事堡壘。
從而能直接在堡壘裡進行防禦和招募。
不過會持續對周圍的社會秩序造成影響。


城市中心建築

城市中心建築是城市統治、管理和發展的市政設施。
城市議會能增加城市的財富收入和公共秩序。


農貿市場能增加實物量並能從農業生產中獲得更多的財富。


商品集市可以增加公共秩序和貿易收入。


角鬥場可以增加將軍經驗並能持續增加公共秩序。


大馬戲團則是讓民眾滿意度飆漲的建築。


工業建築

工業建築能大幅減少製造業成本,大量增加財富,但是會降低民眾穩定性。


瓦廠減少製造成本但是降低附近的民眾滿意度。


制陶廠亦然。


農業建築

農業建築是城市食物的來源。
村落會提供少量的食物。


麥田則能提供很高的食物供給量。
還能從農業生產獲得財富。
並使軍隊獲得更好的補給。


畜牧場提供更多的財富但是更少的食物供給。


公共建築

公共衛生建築是城鎮的基礎設施。
影響了城市的擴張速度和民眾滿意度。


公共浴室可以提升文化轉化速度並能增加公眾滿意度。


更好的城市排水系統能更好的滿足城市發展的需求。


宗教建築

宗教建築是維持社會穩定和推廣文化的建築。


主要是通過各種神廟的建造和升級來實現。
萬神廟能提升民眾滿意度並扼制敵方間諜。


羅馬神殿能增加稅收並擴大文化影響。


戰神殿能提升軍隊士氣。


朱庇特神廟則能提高相應文化的影響以及幫助民眾對抗間諜。


總之,形形色色功能不同的建築為遊戲提供了各種有趣的發展方向。
合理的選擇和規劃建築能使你的發展更快,軍力更強,外交更順。
還能使你的統治更加平穩


內政篇

任務

本作更注重戰略和經濟的發展。內政系統相對比較簡單

玩家在戰略中可以接到大量元老院(不同文化有不同名稱)的任務。
完成任務會得到相應的獎勵。
只要任務和你的戰略目標不是太衝突,還是儘量完成吧。


在遊戲中,能通過目標按鈕明確的找到現階段的任務目標。
通過這個介面能較好的規劃任務。


完成任務會提升元老院的聲望,以獲取更多的任務和更好的獎勵。


貿易和財政

玩家可以同過貿易財政按鈕進入財政介面。
這裡是你王國的物質基礎。


通過調節稅收可以在收入和民眾滿意度之間掌握平衡。
民眾秩序(滿意度)直接影響了你統治的穩定性。


玩家還可以通過接受和發送貿易請求和其他派系進行貿易。
通過貿易管理介面你能清楚的瞭解交易夥伴和貿易物資。


通過和所有同一種資源的擁有者貿易你可以對某種戰略物資實施一定程度上的控制。


你可以通過右側的大地圖觀察整個勢力的分佈。


還能通過點選相應的資源種類來查看資源的分佈。
資源分佈用小點在地圖上標明。


最後,可以通過貿易和稅收介面詳細的瞭解王國的經濟狀況。


通過這個簡單但是有效的經濟系統,玩家就能獲得支持王國的金錢基礎。
對貿易進行合理的操作可以使你的經濟實力大大提升!

技能篇

遊戲中,將軍在積累了戰鬥經驗後可以升級。
升級能帶來將軍能力的提升,同時還能獲得技能點來選擇一個技能。




技能分為4大類,統帥、勇武、謀劃和間諜。


有些技能是被動產生效果的,有些技能需要消耗行動點使用。


統帥技能

統帥技能是提升部隊整體作戰能力的技能,多數都是被動能力。
提升本技能類別的各項技能可以大幅度的增加部隊的作戰能力。
通常情況下,如果你喜歡用電腦自動戰鬥,本類技能對結果能產生很大影響。



指揮官:根據技能級別不同,提升將軍的權威以及所統轄部隊的士氣。
       這是一個基礎的統領性技能,對部隊的整體作戰能力有較大的提升。


戰略家:提升將軍的謀略以及部隊對近身攻擊的防禦能力。


航海家:提升戰略地圖的移動距離同時增加將軍的謀略。
       在更高得技能等級還能提供對近身攻擊的防護。


戰士:提升軍隊的衝鋒獎勵同時增加狂熱值。
     在更高級別能夠提升部隊的近戰攻擊技能和遠端攻擊速度。


海軍突襲部隊:提升海軍戰艦的經驗等級和將軍權威。
             升級後還能增加海戰的防禦能力和進一步低聲招募海軍部隊的經驗。


攻擊戰術:在進攻戰鬥中提升部隊士氣和狂熱。
          升級後還能提升部隊的傷害輸出能力。


偉大領袖:提升士氣、招募經驗和權威。


掠奪:增加攻城勝利後佔領、掠奪、摧毀的收益。


無懼勇士:簡單而有效的提升傷害技能。
         作用明確,增加傷害增加狂熱,戰鬥狂專用。


勇武技能

巔峰:減少行動的消耗並同時增加各種技能的致命幾率。


冠軍:增加戰鬥地圖的移動速度及將軍狂熱值。


英勇:提升伏擊的攻擊傷害,並減少被伏擊部隊的士氣。


軍事化:軍事訓練每回合都會增加部隊經驗,但是軍事行動會降低公共秩序。


謀劃技能

謀劃:增加所有行動的致命成功率和將軍的權威。


陰謀家:增加防禦敵方間諜的能力同時還能增加將軍的謀略。


煽動:在敵方領土時,減少敵方稅率。
      在有異族文化存在時,還能增加其公共秩序懲罰。


間諜技能

間諜:增加發現敵方間諜的幾率同時增加將軍的謀略。


分裂:減少敵方公共秩序並能獲取更多的敵人資訊。


滲透:增加發現隱藏間諜和部隊的幾率。
      減少自己隱藏部隊和間諜被敵人發現的幾率。


大規模投毒:增加敵方部隊的戰損數。



外交篇

本作的外交系統非常簡明。
屬於目的明確,作用清晰但是不繁複的類型。
玩家可以通過外交按鈕選擇已知的派系進行交涉。


可以從各種外交提議裡選擇我們的條件放到本家提議裡。
並在對對方的要求裡選擇你希望獲得的外交條件。


可用外交提議

禮金是在交涉時提供或者索取的金錢。
往往是促成交易的輔助手段。
比如你要求對方給予通行權,在對方接受度不高的情況下給予禮金可以提升成功幾率。


廢除貿易協定可以扼制對方的發展,往往使用在將要針對的對手身上。


軍事通行權。要求軍事通行權可以事你跨國沒有交戰的派系領土攻打目標。
這是突襲的好方法,同時還避免了多線作戰。
但是不符合遠交近攻的原則。


還可以通過外交協議建立進攻或者防禦的同盟。
當然也可以通過協議廢除這樣的同盟關係。


開戰。這個簡單,開打!


加入戰爭。這個協議能使你加入一場戰爭從而協助戰爭的某一方。


在遊戲中,善用外交手段能讓你避免不要的戰鬥。
還能使你對抗更強大的敵人。
合理的結盟能使你避免多線作戰或者擺脫困境。
適當的貿易協約能更快的幫助你發展!



科技篇

遊戲中可以通過研究科技提升國家的經濟、貿易和軍事實力。
科技分為軍事和社會兩大類別
每一項科技的研究都會消耗一定的回合數。


每一大類科技都分為三個小類別。
研究大類的第一項科技會解鎖各分項。


軍事科技

軍事管理

本項科技涉及到軍事建築的建造,兵種的解鎖和升級。
同時還能研發出更精良的兵種。
第一項研究消耗兩個回合,會提升士兵經驗並允許你建造兵營。


這是提升海軍力量的研究專案。
減少海上單位的招募和維持費用並允許建造軍港和船塢。


本項研究將解鎖羅馬青年軍、精銳步兵和重步兵。


這個長達24回合的研究會給予你強大的兵種。
研究完成後,你所有的普通羅馬士兵都會被強力的軍團士兵代替。
你將以相同的招募價格和維持費用招募到強力的多的士兵。


軍事訓練

軍事訓練科研主要作用是提升各兵種的作戰能力。
第一項就是提升所有軍隊士氣,並允許修建訓練場。


本項科研提升遠端單位(不含攻城單位)的傷害。
並能解鎖遠端單位相關的建築。


而終極研究會大幅度提升陸上單位的近身攻防以及士氣和衝鋒獎勵。
還能解鎖巴斯克騎士團,從而能招募強大的騎兵。


工程技術

本類研究將提升器械單位的作戰效能。
使玩家能獲得更強大的攻城、守衛器械。
第一項研究大幅增加攻城器械的生命值和護甲。


還能通過限制地方攻城器械的展開時間來獲得戰鬥優勢。


最後的研究能夠提升我軍面對器械部隊攻擊時的防禦能力,減少損失。
並提升我軍攻城器械的攻擊速度。


社會科研

經濟研究

玩家可以通過經濟研究提升財政和貿易的收入。
並能解鎖相關的市政設施。
本項研究增加所有農業建築的收入並減少建造費用。


此研究能增加商業建築的的收入並增加貿易量。
同時還能解鎖酒商和瓦窯。


長達24回合的終極科研能大幅度提升商業和貿易收入。
還能使商業和貿易建築升級到更高得級別。
同時允許你建造貿易之神墨丘利的神殿。


哲學研究

哲學研究能提升你在政治、外交和文化上的優勢。
第一項能提升你的外交融洽度並能解鎖文庫。


本項研究能增加你的文化傳播速度。
還能讓你提升檔案館的等級。


這項研究能減少你間諜的雇用費用。
同時還能增加你的稅收。


本研究能增加你從文化建築獲得的收益。
並讓你在外交時花費更少。


而哲學的終極研究能使你極快的輸出文化並從中獲得收益。
能讓你的政治花費更少,並能修建密涅瓦大教堂。


建築研究

建築研究能幫助你解鎖並增強建築。
更快的發展城市規模並積累更多的財富。
第一項研究就能增加城市的發展速度和收入。



還有能解鎖高價水渠和角鬥士學校的研究。


本研究能使定居點和城市連接更緊密。
並解鎖大量提升民意的公共建築。


這就是較為詳盡的科研介紹。
通過科研,你能獲得更多的建築更多的兵種。
通過科研,你能對已有的單位做進一步的加強。
通過科研,你能讓收入更豐厚、外交更容易、戰鬥更輕鬆。
那麼記得規劃好科研方向並一刻不停的搞技術吧!
總之,科技改變生活!哦也!

全教程完結


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